![](https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/dimension=382x10000:format=jpg/path/s0d18343c9eba7f65/image/i62502a490b0781e8/version/1720266798/image.jpg)
割引で買って放置していたゲームをやってみました。
「Besiege(ビジージ)」というゲームで、戦車みたいなものを作ったりして、作ったものをシミュレーションで動かして目的を達成するゲームです。
見事にハマりました。
失敗がおもしろすぎて笑い転げています。
ゲームオーバーはなく、何度でもやり直せます。
「Baba is You」に近いものを感じます。
![](https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/dimension=382x10000:format=jpg/path/s0d18343c9eba7f65/image/idf623ff9218f9842/version/1720267087/image.jpg)
最近、気づいたことがあります。
デザインの四大原則、という有名な基本原則があるのですが、これが日常生活にも応用できるのではないか、という仮説を思いつきました。
1. 反復
2. 整列
3. 近接
4. 対比
の四つです。
専門学校時代、校長先生がスピーチで「人生をデザインしろ」と言っていたのを忘れたことがなくて、かといって、どういうことなのかピンとこないまま生きていたのですが、自分なりに答えを見つけつつあります。
色々な方法でスケジュールを作り直して今に至るのですが、また作り直しました。
毎日のパターン(型)を作りつつ、アクセント(対比)を入れる、関連性の高い行動は結びつける、時間を揃える。
ユヴァル・ノア・ハラリの「サピエンス全史」を読んだ後、ダーウィンの「種の起源」を読んでいるのですが、「佐藤可士和の超整理術」という本も買ってみたので、さっくり読んでみようと思います。たぶん今やってることの参考になると思います。
佐藤可士和さんは、ユニクロのブランディングや、ふじようちえんのブランディングを手がけた超有名なアートディレクターです。
今週もお疲れ様でした。